H.264 是高畫質數位影片的新標準,擁有多項優點。採用 H.264 標準的編碼解碼器,能夠將數位影片檔案壓縮到 MPEG-2 (DVD 標準) 的一半大小,但影片畫質不變。如此一來,您能夠觀賞精采的高畫質影片,完全不會犧牲速度或效能。
什麼是 H.264?
DivX Plus® 影片採用 H.264 標準,這是高畫質影片的高效率先進數位編碼格式。H.264 究竟有何優點?簡單來說,H.264 擁有多項強大功能,能夠以低資料速率呈現高畫質的影片。您可以使用 DivX Plus 軟體來製作、觀看及分享精采的高畫質影片,方式如同標準解析度 DivX® 影片,,包括在硬碟上建立個人媒體庫、將檔案燒錄到光碟,或透過 USB 隨身碟將檔案傳送到 DivX Plus 裝置,甚至也可以使用 DivX Plus Web Player,將檔案放到網頁上與瀏覽者分享。.
H.264 標準已經開始取代一些今日常見的格式,例如許多消費性攝影機使用的 DV 標準,以及 DVD 影片與某些類型有線電視和數位廣播使用的 MPEG-2 標準。
為何選擇 DivX Plus?
H.264 標準的設計概念,能夠支援擁有不同獨特需求和功能的各種解碼器裝置。舉例來說,與桌上型電腦相較,行動裝置的顯示解析度較低、內建記憶體與運算處理能力較低,而且也更需要維持電池續航力。製作內容時如果選用 H.264 位元串流功能,就可以大幅降低播放需求。DivX Plus HD 具備精挑細選的功能組合,這些功能是與我們的製造夥伴共同開發,除了擁有較強的壓縮功能,而且能與各類裝置互通,像是 DVD 播放器、藍光播放器、數位電視和機上盒等。
準備好了嗎?我們提供了一些精采內容
開始使用前的注意事項:如果您只需要概括瞭解 H.264,得知為何我們認為它功能不凡,希望以上幾段的內容能對您有所幫助。另一方面,如果您想深入瞭解技術資訊,探討 H.264 如何壓縮影片、提升影片編碼技術,則可繼續閱讀以下的約 900 字的內容。
數位影片壓縮:基礎概念
數位影片經過壓縮,可以節省佔用的頻寬和媒體空間;而影片編碼和解碼的作業則是透過編碼解碼器 (codec – 壓縮器/解壓縮器) 來進行。在此處,這代表將一系列原始影片轉換為一系列的位元 (位元串流),並將該位元串流轉換回原始影片的過程。提升編碼解碼器採用的技術,就能在頻寬不變的情形下傳輸更高畫質的影片。雖然這會讓編碼器和解碼器變得更複雜,但電腦速度與日俱增,因此不成問題。
H.264 編碼器會在時間 (畫面間) 與空間 (同一個畫面內) 上,利用所編碼畫面中的重複之處,減少重現輸入影片所需的資訊量。在時間方面,編碼器會處理各個影格,將畫面分割為多個區塊,並搜尋前後的影格,尋找是否有紋理相符的區塊,這項技術稱為移動預估。找到相符的適當參照區塊後,只要使用一個向量指向相符的參照紋理,再加上一些資料來修正細微的紋理差異,編碼器接著就能重現該區塊的紋理。在空間方面,如果移動預估無法找到相符的區塊,則編碼器會使用相同影格中鄰近區塊的紋理來預測區塊紋理,並且只會儲存預測紋理與實際紋理兩者之間的差異。這種作法比直接儲存整個紋理有效率,但耗費的成本還是高於移動預估。H.264 編碼器其實也就是「失真」的壓縮程式,其功用不在於重新產生與原始畫面完全相同的畫面,而在於以最適當的方法減少資料速率,同時盡可能維持影片畫質。只要設定適當,即使原始輸入的壓縮程度達 100:1,也不易察覺其中的差異。
H.264 標準的效能,比起先前各種標準有大幅提升,使用 MPEG-2 編碼 (DVD 影片的常用標準) 壓縮,一片 DVD 只能儲存兩小時的電影;而如果使用 H.264 編碼解碼器來壓縮,就能儲存四小時的影片。就效率而言,採用 H.264 編碼的 DivX Plus 編碼解碼器,優於採用 MPEG-4 ASP 標準 (H.264 前代標準) 的熱門 DivX 6 編碼解碼器。
H.264 全新功能
DivX Plus 格式使用的 H.264,擁有各種全新功能,能夠達到高於 DivX 6 (ASP) 編碼解碼器的影片畫質和壓縮率:
迴圈內去區塊化:
去區塊化技術會嘗試消除影片解碼後出現的區塊假象,但十分耗費 CPU 效能。DivX ASP 解碼器將去區塊化設為選用的後置處理技術,可在播放時提升畫質,但一般會視 CPU 的可用性決定是否套用。如此,CPU 較快的電腦能夠儘可能呈現最高畫質的影片,而較慢的電腦也能調整後置處理程序,讓播放較為順暢。H.264 則是在編碼和解碼期間都在影格上強制進行去區塊化。由於參照畫面中出現的雜訊較少,因此編碼的效率更高。然而,對於處理速度較慢的系統而言,則無法關閉去區塊化功能以提升播放效能。
更多參照畫面:
ASP 和 H.264 標準都同樣使用移動預估,將各個影格有效編碼,可以靠著移動已解碼畫面中的紋理,重新建構新的影格。ASP 標準只能在前後影格進行影格間參照,而且影格如果參照了前後影格,本身就無法再做為參照。這些限制對舊款裝置來說很重要,因為這限制了解碼串流時所需的記憶體,也減少了編碼器在動作預估期間搜尋的參照影格數目。H.264 標準則可允許單一影格參照多個前後影格,並允許所有類型的影格成為參照畫面,大幅擴充了參照畫面的系統。
四分之一像素移動預估
DivX ASP 編碼器搜尋前後影格中的區塊時,會以達到二分之一像素的精細度評估移動向量。編碼期間可迅速進行二分之一像素搜尋,播放期間也可迅速以達到二分之一像素的精細度,重新建構動作向量的紋理。H.264 使用四分之一像素的精細度進行移動搜尋,這會使得編碼期間的搜尋時間較長,播放期間的紋理重建也更為複雜。雖然處理需求較高,但是預測更準確,影片也就更清晰,而且編碼效率也更好。
降低區塊大小,提升預測效果
ASP 和 H.264 都使用 16x16 像素區塊作為基本的區塊大小。ASP 可將區塊分割為四個 8x8 區塊,而 H.264 能夠將區塊分割為 4x4 像素。區塊較小有利於低空間解析度的區域,因此對於標準畫值和行動內容特別有利。H.264 也讓影格內預測的彈性更大。因此,如果移動預估不合或主要影格經過編碼,儲存區塊紋理的效率就高於 ASP 標準。
DivX Plus 採用 H.264,作法有何特別之處?
一般都誤認為 H.264 格式只有一種形式,其實不同的 H.264 設定檔會出現不同的功能集,而且並非彼此之間嚴格必需的子集,因此會造成互通性的問題。我們想要統一 H.264 格式,讓使用者不論使用攝影機、可攜式媒體播放器或電視,都能順利製作和播放數位媒體。H.264 格式具有強大的壓縮功能和擴充性,不論在電腦上、客廳或出門在外,都能享有如同劇院般的影片觀賞體驗。 想要瞭解更多資訊嗎?趕快進入 DivX Labs,瞭解 DivX 社群的最新消息。

